Catan: het bordspel
De spelers koloniseren het eiland Catan. Hun dorpen en steden oogsten van aangrenzende landschappen grondstoffen als graan, hout en wol. Deze grondstoffen ruil je met elkaar om de juiste combinatie samen te stellen om nog een dorp, straat of stad te bouwen. Je kunt in ontwikkelingskaarten investeren die een interessante draai aan het spel geven. De speler die als eerste 10 overwinningspunten heeft, wint. Het klinkt simpel, maar ... pas op voor de struikrover!
Hoe kun je de "De Kolonisten van Catan"; zo snel mogelijk leren? De beste manier is om iemand uit te nodigen, die het spel al eens heeft gespeeld. Als dat niet lukt, is het verstandig om het spel volgens de illustraties in de handleiding op te zetten en dan de spelregels eens rustig van te voren door te lezen.
Al gauw zal blijken, dat er vele tactieken uitgeprobeerd kunnen worden. Onderschat bijvoorbeeld de ontwikkelingskaarten niet: juist deze kaarten kunnen je soms vrij snel uit een impasse halen. Vergeet nooit, dat veel en actief handelen de sleutel tot vooruitgang op Catan is. En als je een gevorderde speler bent, zijn er een aantal interessante uitbreidingssets, die nieuwe uitdagingen bieden. Veel plezier!
Doelstelling
- De landtegels vormen tezamen het eiland Catan
- Elke speler probeert op Catan een kolonie te vestigen
- Een kolonie bestaat uit dorpen of steden en straten
- Hiervoor krijg je overwinningspunten.
- Deze punten kan je nog op een paar manieren krijgen.
- Als eerste 10 overwinningspunten halen en je wint!
Het spelverloop in vogelvlucht
De oudste speler begint. Wie aan de beurt is, mag in de hierna genoemgde volgorde de volgende acties uitvoeren:
- Hij moet eerst de dobbelsteen voor grondstoffen gooien. De uitkomst geldt voor alle spelers: iedereen kan grondstoffen krijgen.
- Hij mag handelen door met de bank of met andere spelers grondstoffen te ruilen.
- Hij mag straten, dorpen of steden bouwen en/of ontwikkelingskaarten kopen.
Bovendien mag de speler, die aan de beurt is, één ontwikkelingskaart spelen. Dit mag op elk moment gedurende zijn beurt, nadat de dobbelstenen geworpen zijn. Vervolgens is de speler links van hem aan de beurt; hij zet het spel voort.
De spelregels zitten in de doos, maar kan je ook downloaden in pdf.
Grondstoffen
Er zijn vijf verschillende grondstofkaarten. De spelers krijgen deze kaarten als grondstofopbrengsten, dat wil zeggen de opbrengsten van landerijen, waaraan hun dorpen en steden liggen. De spelers moeten hun grondstofkaarten gedekt op tafel houden.
Ontwikkelingskaarten
Er zijn drie verschillende ontwikkelingen, namelijk ridderkaarten, vooruitgangskaarten en gebouwenkaarten. Iedere speler houdt zijn ontwikkelingskaarten geheim, totdat hij ze uitspeelt. Een ontwikkelingskaart mag niet in de beurt, waarin hij getrokken wordt, gespeeld worden.

- Ridderkaarten:
- wanneer je in je beurt een ontwikkelingskaart met een ridder speelt, moet je direct de struikrover verplaatsen.

- Gebouwenkaart:
- als een speler zo een kaart heeft getrokken, houdt hij die geheim. Als een speler tijdens zijn beurt eventueel inclusief ontdekte gebouwenkaart opgeteld 10 punten heeft, dan draait hij zijn gebouwenkaart(en) direct om en claimt de overwinning.

- Vooruitgangskaart - monopolie:
- wie deze kaart speelt, kiest een grondstof uit. Alle spelers moeten direct al hun grondstofkaarten van deze soort aan de speler, die de monopoliekaart uitspeelt, geven.

- Vooruitgangskaart - stratenbouw:
- wie deze kaart speelt, mag conform de spelregels direct twee nieuwe straten op het speelbord plaatsen.

- Vooruitgangskaart - uitvinding:
- wie deze kaart speelt, mag direct uit de bank 2 grondstofkaarten naar keuze nemen. Als de bouwfase van de speler nog niet voorbij is, mag hij deze kaarten direct aanwenden om te bouwen.